;redcode ;name Pepper by Sith by Ston ;author Zul Nadzri ;assert 1 ;strategy Not so sure if the absence of imp will give any big impact ;strategy So, I merged 2by4k and Hullabaloo with prehistoric p_switch ;strategy May be should be a scanner inside too? ORG START DAT.F > -888, > 1800 ;hullabaloo MOV.I $ 25, $ 2592 SPL.B } 2, } 1800 SPL.B $ 1, } 1800 SPL.B $ 0, } 1800 MOV.I < 15, { 1 SPL.B $ -632, < 1719 MOV.I { 28, { 2 SPL.B * -2, < -899 DJN.F $ -496, < 821 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ -18, $ 1800 DAT.F $ -19, $ 1800 DAT.F $ 0, $ 0 SPL.B # 0, $ 6 MOV.I $ 3224, @ 2 ADD.AB # -1012, $ 1 MOV.I $ 3222, } -3495 DJN.F $ -3, { -1616 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F } 3494, > 1 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 SPL.B $ -2427, { 3 MOV.I } 2, } -1 MOV.I $ 3, > 1 MOV.I $ 3, } -3 JMZ.F $ -4, * -1 DAT.F < -2666, < 2667 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 SPL.B $ 18, > 2323 ;2by4k SPL.B $ 29, > 3470 SPL.B $ 1, > -3383 MOV.I $ -1, # 0 SPL.B $ 1, > -2236 MOV.I < 17, { 17 SPL.B @ 0, > 1 MOV.I } -1, > -1 MOV.I { -2, < 1 SPL.B @ 0, > -1460 MOV.I # -2685, } -1809 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 SPL.B $ 1, > -1089 MOV.I $ 11, # 0 SPL.B $ 1, > 58 MOV.I < 12, { 12 JMP.B $ -992, $ -10 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 DAT.F $ 0, $ 0 SPL.B $ 1, > 1205 MOV.I $ -13, # 0 SPL.B $ 1, > 2352 JMP.B $ 3488, $ -21 DAT.F $ 0, $ 0 START LDP.AB # 0, # 0 ;first generation pswitch LDP.A $ 99, $ 5 SNE.AB # 0, $ -2 ADD.A # 1, $ 3 MOD.A # 2, $ 2 STP.AB $ 1, $ 99 JMP.B @ 0, $ -41 DAT.F $ 0, $ -83 end